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北京三维动画制作过程说明详解

发表时间:2021-05-11 18:40作者:无名的智者

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一、早期设计方案一部分

1、电影导演设计灵感(电影导演)

2、剧本大纲(动漫导演)

3、人物角色情景设计构思(角色情景概念设计师)

4、二维分镜头设计方案(故事版室内设计师)

二、中后期制做

1、三维建模(三维模型师)

技能规定:室内空间造型设计能力,绘画基础、艺用解剖学(掌握人物角色肌肉分布迈向和骨关节部位)。

软件:maya模型模块(创建大概实体模型),zb,mudbox。

2、材质贴图(材质贴图师)

技能规定:手绘画能力,配色技巧,认真细致的观查能力。

软件:maya材料模块,PS(制作3d贴图),Mari(贴图)、substance painter(3d贴图)。

3、实体模型关联(绑定师)

技能规定:艺用解剖学(掌握骨关节部位加上控制板),Python、mel程序编写(皮内瘤新项目会牵涉到程序编写)。

软件:maya关联模块,Maya的mel、Python程序编写模块。

4、三维分镜头制做(layout动画设计师)

技能规定:拍摄手法(光圈的搭建与光圈运功对接)、界面构图法(在三维软件中摆成二维分镜头中的构图法)、简易视频剪辑。

软件:Maya照相机动漫模块(搭建光圈)、简易关联实体模型模块(必须掌握不必很熟练)、pr或别的视频剪辑软件(将制做好的光圈用视频剪辑软件拼凑)。

5、三维人物角色制作动画(人物角色动画设计师)

技能规定:运动规律,动画原理、一颗扎实的肝。

软件:maya动画模块、简易照相机模块。

三、视频后期制作

1、人物角色三维动画师(cfx)

技能规定:体毛衣服裤子恰当有效的运动规律、肌肉组织结构压挤形变,皮内瘤新项目对程序编写也是有规定

软件:maya ncloth(衣服裤子布料解算)、qualoth、maya nhair(人物角色秀发校正)、yeti(体毛校正)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。

2、情景动画特效

技能规定:了解大自然规律性、对界面构图法和动态性精确掌握、皮内瘤新项目要会程序编写

软件:maya动画特效模块、houdini(特效软件)、nuke(合成软件)

3、数据绘景(数字绘景师Matte Painting)

技能规定:手绘画能力,界面构图法光影颜色能力,自然环境搭建能力,中后期合成专业知识

软件:PS等制图软件,maya(3d贴图用),nuke(中后期合成),mari3d贴图软件,高級新项目规定会运用一些流行渲染器如arnold、redshift等。

4、灯光效果3D渲染合成(灯光效果3D渲染师)

技能规定:光影专业知识,色彩原理,3D渲染专业知识

软件:maya灯光效果模块,anrold或别的渲染器,nuke(合成软件)、ae(合成软件)。

5、视频剪辑(后期剪辑)

技能规定:光影专业知识,色彩原理,3D渲染专业知识

软件:maya灯光效果模块,anrold或别的渲染器,nuke(合成软件)、ae(合成软件)。

四、其他关键工作人员

1、制片人

2、各单位TD(科研开发)

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