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机械动画制作步骤

发表时间:2021-12-03 12:51作者:智者

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一、塑造实体模型


  为啥建模是用2款软件呢?这儿必须偏重于阐明一些这个问题。实际上用SW来建模就彻底可以了,可是只限于机器设备和中小型情景,这和制造动画用哪种软件有较大的联络。因为我是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW2款软件的建模优化算法是不一样,SW和其他机械设备三维软一样,用的是实体线建模优化算法,在SW管理体系里面塑造的实体模型都实体线为主导的,而3DMAX等CG软件全是以片面性为主导的。当把SW里建成的实体模型导到3DMAX管理体系里的时候,会产生许多呈现的问题,例如破面、实体线表面粉碎、呈现异常等特性问题,而这类问题全是不好能调整的。而3DMAX的情景大小也是跟面有联络的,面越大,动画情景越大,一是做原材料3d贴图的时候不太好做,二是动画衬托导出的时候危害衬托实际效果和速率,相关这种问题我能再后文再做阐明的。有时间得话,我就会做一个他们二者之间布局阐明转换的专题讲座实例教程出去,来实际阐明他们中间的联络的。用SW也许别的机械设备三维软件塑造好实体模型后,另存3DMAX管理体系可载入的“WRL”布局,这一布局就是我如今寻找得本来的支撑点布局,如果有好朋友找寻出更快的布局转换解决方法,请具体指导阐明一下。而用3DMAX来建模,是因为可以极致和动画制造紧密结合起來。


二、制作动画


  技术专业的动画制做软件有很多种多样,比如:maya、Softimage、houdini、Cinema4D、NewTe、Lightwave3D等,数不胜数的动画制造软件大家为何专要挑选3DMAX呢?3DMAX制造动画也许并不是最牛的,可是修建设计、制造刚度的、有棱角的東西是它的优势,而建造建模绝大多数是一种类似“积木游戏”的方式,和机械设备建模相近。而且实际操作起來较为便捷,建造和机械设备是血亲嘛,呵呵呵。通常在CG岗位一些中大型的机械设备情景全是由3DMAX来出任的。而动画层面的制造,像大家制造机械动画一般常见的“光圈动画”、“关键帧动画”“IK清算式动画”、“连接动画”,高端一点的像“动力学动画”、“颗粒动画”等3DMAX都可以很便捷的去担任。简单易学好实际操作使3DMAX变成制造机械动画的不贰候选人。


三、中后期制作


  俗话说得好,一个好的动画一半的顺利都得益于中后期工作中,所以说,中后期制造软件的必要性不好忽略。在机械动画反映中,一些阐明文本,配声、背景乐及其动画特效、颜色度等都离不了中后期制造软件,Photoshop主要是用以单帧图片的体现和辅助材料的制造,辅助材料如:特殊文本,尤其图片,片头电影片尾的图片材料等。而AfterEffects主要是开展一些中后期短视频构成及其动画特效制造工作中,例如绚丽多彩的片头电影片尾、动画反映的动画特效制造、文本构成、图片构成动画特效等。当然,中后期构成软件不只是限于AfterEffects,也可以用别的构成软件,比如:Premiere、DigitalFusion、Flame、EDIUS、5DCyborg这些,中后期软件也是合理的多,做机械动画挑选中后期构成软件主要遵循一个规则就可以了:你能哪一个,就用哪一个。

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